2021.04.03
チアフルカーニバルイベント
不具合
5chまとめ
管理人
【プロセカ】残りライフ多いとイベントP増えるやつってバグだったんだな
▼ゲーム内お知らせより
チアフルイベントでライブクリア時の残りライフに応じて還元されるイベントPの量が想定以上に多くなってしまっている不具合について
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」をいつもご利用いただきましてありがとうございます。
現在、以下の不具合を確認しております。
■不具合の詳細
チアフルイベントにおいて、ライブクリア時の残りライフ応じて微量にイベントPが還元される想定が、本来想定していた以上の大量のイベントPが獲得できてしまっている。
また、還元されるライフ上限が、本来は1000ライフまでの想定が、上限を超えて還元されてしまっている。
本事象につきましては、次回以降に開催されるチアフルカーニバルイベントにて修正を行う予定です。
ご利用中のお客様にご迷惑をおかけしておりますこと深くお詫び申し上げます。
引き続き「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」をよろしくお願いいたします。
関連記事:「チアフルイベ、残ライフでイベントPt増えるから回復スキル人権だな」
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617355919/
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617375863/
891:2021/04/03(土) 00:26:05.17 ID:H/j9TMnl0 [1/3]
体力多いとポイント還元増えるやつってバグだったんだな
今回は見逃してくれるみたいだけど
903:2021/04/03(土) 00:27:49.04 ID:njAZIS4mp
回復持ってないからはよ修正しろ
911:2021/04/03(土) 00:30:57.98 ID:i+e0BUe/0 [3/4]
回復の天下は今回だけかー
913:2021/04/03(土) 00:31:07.91 ID:xLmHqSyS0
修正次イベから把握
925:2021/04/03(土) 00:33:53.41 ID:u33pFh9/0
不具合の方が良調整なのでは
927:2021/04/03(土) 00:34:29.99 ID:+7X1wTptp [6/9]
不具合の方が有能
954:2021/04/03(土) 00:38:10.20 ID:8qGwFR5j0
は?回復のやつ不具合お知らせ来てるやんけ草
168:2021/04/03(土) 01:19:30.79 ID:+4UQOZSY0 [2/2]
青く駆けろのときといい運営このスレ見てないか?
話題になったら即修正って
175:2021/04/03(土) 01:20:57.86 ID:+7X1wTptp [3/7]
>>168
イジニーもスレで話題になってから即修正だしな
まぁこんな所でも情報集めにはもってこいの場所ではあるだろうし、ソシャゲの運営は大抵掲示板は見てるらしいからな 213:2021/04/03(土) 01:28:30.70 ID:fGSg2sIo0 [1/4]
回復ナーフってマジ?
226:2021/04/03(土) 01:31:00.13 ID:YOBeZ9+A0 [5/6]
回復ナーフはマジで糞修正だから、ボーナス量を下方修正するだけにとどめて欲しい。せっかく回復の株上がったのに勿体ない。
回復スキルマ完凸に価値ができれば、運営的にも悪くないと思うんだが。
245:2021/04/03(土) 01:34:54.34 ID:D5+XWMeVr [5/5]
>>226
だーかーらー
勝ちたい奴とイベポイント稼ぎたいやつがこのままだと利益相反でギスセカなんだよ
おかしいだろう1つのイベントで異なる目的が存在するなんて
258:2021/04/03(土) 01:36:08.78 ID:1KqyTAiMa [1/9]
>>245
チーム勝ちたいやつなんておるんか?
260:2021/04/03(土) 01:36:22.32 ID:lWJ6wC0v0 [8/14]
>>245
そもそもマッチング完璧じゃないからスキル勝ってるはずなのに総合力で殴られて負ける時点でなんとも……
266:2021/04/03(土) 01:38:01.31 ID:91VJb3xid [4/6]
>>245
イベントポイント貰うほうがみんな優先だろ
勝っても負けてもライブ報酬変わるわけでなし
280:2021/04/03(土) 01:40:56.15 ID:YOBeZ9+A0 [6/6]
>>245
回復キャラ使う人が増えれば、勝ちたい奴は固定パでより勝ちやすくなっていいと思うんだが…
それにマッチング自体もガバガバで回復多ければ負けやすいかと言われればそうでもない
295:2021/04/03(土) 01:43:57.12 ID:fGSg2sIo0 [4/4]
>>280
星4並べて切断いる相手に負けるガバマッチの時点で勝負始まる前から決まってんだから
勝つことが目的とかバカじゃねーのってなる仕様になってるからな
固定組んでぶちのめす以外は運ゲーだよこんなもん 233:2021/04/03(土) 01:33:01.90 ID:Jmwj4iRA0 [2/2]
たまたま回復のスキル内容とイベ仕様がうまく噛み合っただけでバグってほどのことでもないよな
243:2021/04/03(土) 01:34:40.88 ID:imx+Jf0t0 [16/26]
回復はこのままでいて欲しいわ、切実に
次の新形式イベントで「パーフェクト数に応じてスコア増減、APなら結構増える(goodが出ると減少」みたいにすれば判定強化も役割出来るし、こういうイベントローテなら好きなキャラを好きなように育成出来るようになっていいと思うんだがなぁ
284:2021/04/03(土) 01:42:20.33 ID:8ujavFAE0 [10/10]
ぶっちゃけ回復キャラだと自チームの回復も出来るからまさしくチアフルって感じでイベントとも噛み合ってる感あったんだけどな
判定?自チームどころか自分にすら利益あるか分からんので出直してきてくれ
リーダースペシャルスキル持ち置いてたからなんか損した気分だわ
もったいなかったなー()