引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1612409658/
星3↑の回復戦隊積んでいけば最後に疲れてもなんとかクリアできるぞ
邪道と言われそうだがあると多分縁の下の力持ちにはなってる
それなら死にかけても回復させた方が練習時間が増える
勿論回復回数と体力上限で死ぬ時は死ぬんだがな
新イベントの形式が気になるは
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1612409658/
判定はミスなしクリアできるけどgood badでmaster解放できない人向けだよね
クリア目当ては回復一択だわ
フリーでAP狙う時は意図的に判定外すけど、協力ライブでAP狙う時に判定がいてもセーフにしてる意志よわよわとうふはここです…
回復はどんどん溜まっていくから発動タイミングを選ばないけど、判定強化はミスが多発するゾーンと発動が被らないと意味が無いからなあ
しぬかもしれないくらいの難易度の時は回復一択かな
スキルマしたらEASYくらい何曲かクリアできるのかな?
放置しても、って書き忘れた
無理
回復の最大値が500でこれが6回超過無しで発動するなら初期ライフと合わせて4000(2000が上限だからタイミングによってはもっと低くなる)
ミス1回で80減らされるからこれで耐え切れるのは50ノーツ未満の曲だけ
一番ノーツの少ないエンヴィeasyでも74ノーツあるから無理
参考になった
ありがとう
プロセカのやつは勝手に回復スキル発動してくれるから出来ると思う
無理だよ
上の人も解説してるけど一番サボれるエンヴィですら半分くらいは叩かないといけない
野良だと消失のS永久に無理だよぉ…
微妙にMas解放できないレベルのやつに判定強化入れてるの編成してた
判定はほんと秒数じゃなくて回数指定に改善して……
さすがに強すぎないかそれ
AP難易度めちゃくちゃ低くなるけど
プロセカはスキルノーツがないから
どこでスキルが発動したかは表示をONにしないとわからなくて
でもそれONにしてると音ゲーに集中したい時には邪魔で……
関係ないかもだけど、お隣はスキル発動した時そのキャラが掛け合いの後半になるように喋るけど、プロセカはそういうのあるのかな?
今誰のスキルが発動したのかカットイン付けないと分からないから知りたい
プロセカはスキルと掛け合い関係ないのでは
消失セカイverはよ
ネネロボで頼む
消失はネバーギブアップ称号の為にあると思ってる……
もう少しでフルコン出来そう→判定強化
ライフが足りなくてしぬ→回復