久しぶりに音ゲやったけど上フリック厳し過ぎない?

 

 

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1608215309/

207:2020/12/18(金) 12:23:37.49 ID:CfnuQ/n20
久しぶりに音ゲやったけど上フリック厳し過ぎない?
全然反応してくれない
それともこれが普通なん?
210:2020/12/18(金) 12:25:04.70 ID:jEHzCob3d
>>207
単フリックは直前タップしてからフリックよ
211:2020/12/18(金) 12:25:20.63 ID:JkCs3JRN0 [3/17]
>>207
別に横でもいいぞ
208:2020/12/18(金) 12:23:37.50 ID:jztUApKwa [2/3]
左手の右斜めフリックがめっちゃ抜ける
213:2020/12/18(金) 12:27:01.25 ID:jH0KZjZpa [2/3]
意外とヌルっと指動かすだけでフリックってことになるよね
214:2020/12/18(金) 12:27:47.86 ID:Dj30rTBx0 [6/9]
フリックしたつもりじゃないときはフリック判定取られるし
フリックしたときはフリック判定取ってもらえない
215:2020/12/18(金) 12:27:48.26 ID:RR5ymHEZ0
上フリックはどの方向に抜いてもPerfect

 

斜めフリックはその方向じゃないとGreatになる
218:2020/12/18(金) 12:29:06.95 ID:XaiLpjem0 [6/9]
>>215
知らなかった、ありがとう
220:2020/12/18(金) 12:33:55.76 ID:nB9fFSJEx [2/5]
ipadでやる時はフリック普通に入るのに
出先とかでスマホでやる時は意識して早めに入れる感覚じゃないとグレるわ
216:2020/12/18(金) 12:28:33.94 ID:YHjzupUkx [1/2]
パフェ受け付け角度が180°と360°なんだっけ?斜めと上

 

217:2020/12/18(金) 12:28:37.34 ID:7mW/M8w+M [5/14]
下フリックでもいい
斜め矢印は死ぬか色買えて視認性良くしろ

 

 

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コメント一覧(24件)

  1. 2020/12/25 16:13:57 通報

    上やりづらいから全部下にしてる

  2. 2020/12/25 16:27:37 通報

    斜めフリックの判定知らなかった……!

  3. 2020/12/25 17:03:27 通報

    斜め矢印はわりとマジで普通のと判別つかないから紫色とかにしてほしい

  4. 2020/12/25 17:06:57 通報

    フリック嫌いけどSEは気持ちいい
    特に黄色の同時のやつ
    MORE↑↑AND↑↑MORE↑↑

    返信を非表示
    返信を表示
    • 2020/12/25 19:20:00 通報

      それな!音も良いしキラキラしてて爽快感抜群!

  5. 2020/12/25 17:14:19 通報

    まぁ、APとか精度気にせずフルコン取りたいだけなら、真上でも斜めフリックでもやりやすい方向にすれば良いんだけどね。

    返信を非表示
    5件の返信を表示
    • 2020/12/25 17:19:11 通報

      黄色フリックがロング終端にあるとたまに見落とすわ
      せめて矢印だけでも赤のままにしておいてほしい

      • 2020/12/25 17:54:34 通報

        特にロングも黄色だと見落とすよな

        • 2020/12/25 19:38:29 通報

          ほんとこれ!グッド1回じゃ足りないくらい同意

      • 2020/12/25 21:34:36 通報

        みんな黄色が見えないのか
        自分は色弱だから通常ロングノーツの終端通常フリック(赤緑の組み合わせ)が見えないわ
        逆に黄色はどんな状況でもめっちゃよく見えるけど

        • 2020/12/26 17:26:12 通報

          普通のフリックは青ノーツに赤矢印だから見やすいんだけど、黄色ノーツにフリックが重なるとフリックも黄色になるから視認性が落ちるんだ

  6. 2020/12/25 17:21:07 通報

    基本は上でいいけど譜面によっては真横のほうが取りやすかったりするね
    脱法ロック紫サビのスライド終点フリック地帯とか真横にするだけでかなり安定した

  7. 2020/12/25 17:40:07 通報

    環境にもよるだろうけど自分の機種だと
    上向きにフリックだと頻繁に無反応で抜けてたのが
    方向関係なく全部真横に動かすようにしたら全く抜けなくなった

  8. 2020/12/25 18:32:20 通報

    フリックと通常ノーツが複合して視認出来ない所はもう全部フリックして強引に繋げてるわ

    返信を非表示
    2件の返信を表示
    • 2020/12/25 19:15:37 通報

      わかる
      グレード出まくるけど結構繋がってくれるからよくやる

    • 2020/12/26 00:37:29 通報

      譜面「同時押しに交互フリックや!」
      ⬛︎ー↗︎
      ↖︎ー⬛︎
      ⬛︎ー↗︎

      ワイ「\(^o^)/」
      ↖︎ー↗︎
      ↖︎ー↗︎
      ↖︎ー↗︎

  9. 2020/12/25 20:29:39 通報

    基本的にガル◯より判定ゆるくて、「うわっフリックミスった」って思った次の瞬間コンボ切れてないことに気付く
    でもなぜかダンロボだけは判定厳しい気がする

  10. 2020/12/25 20:38:03 通報

    普通のフリックはまだいいけど、曲がったロングノーツ終点のフリックが苦手で脱法ロックやフラジールでかなり苦戦した

  11. 2020/12/25 20:56:28 通報

    未だに黄色ノーツと黄色フリックがわからなくなる

  12. 2020/12/25 22:08:38 通報

    XSからiPhone12にしたら斜め上、上、ロングノーツ終点がめっちゃすっぽ抜けるようになったわ
    何故か斜め下か下だと入りやすい

  13. 2020/12/26 03:21:48 通報

    そもそもフリックのノーツは黄色でも赤色でもフリックのサインがノーツの上にある(後から流れてくる)のが問題だと思う。
    ノーツ自体の形を変えて流れて来た瞬間にフリックだと認識できるようにして欲しいなぁ

  14. 2020/12/26 05:04:38 通報

    向き指定フリック君嫌い
    ガルパだと好きなように弾けて楽しいのに

  15. 2020/12/26 17:06:50 通報

    フリックに方向指定あったのか
    ガルパのほうが判定緩くない?

    返信を非表示
    返信を表示
    • 2020/12/26 17:57:26 通報

      ガルパはソシャ音ゲーの中でも少しゆるめじゃなかったっけ
      どこかで判定許容範囲一覧みたいなのみたけど優しめのところにいた気がする

      プロセカはまだ正確な値出してる人見たことないからわかんないけど体感では厳しいと思うなぁ

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